Ik heb een artikel ”Platform Strategy of Video Game Software in Japan, 1984-1994: Theory and Evidence” gekozen voor de methodologisch kader. Ze gebruiken informatiek methodiek maar vooral onderzoek van systeem en markt strategie binnen Nintendo. Zoals je kunt zien bij de onderste citaat uit eerste zin van inleiding:

”This paper examines system competition in platform (sometimes called two-sided) markets, focusing on the Japanese home video game market.”- Masayoshi Maruyama, and Kenichi Ohkita

De auteurs vergelijken relaties tussen video markt van Japan en VS hoe de software of de markt worden gebeurd en wat. Er worden specifieke kort uitleg na hun onderzoek. Er worden ook een formules gezet over de behoeftigheid van consument. Dus gaat het niet enkel dieper in voor systeem van informatica (software van game) maar ook een economische verklaring worden specifiek doorgegeven met de reden.

 

Advertisements